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      鐵拳8評測全面發(fā)揮系列優(yōu)勢的格斗游戲

      導讀 格斗游戲的粉絲們真正吃得好,在短短八個(gè)月內第三次重大發(fā)布。繼去年 6 月發(fā)布《街頭霸王 6》和 100 多天后的《真人快打 1》后,《鐵...

      格斗游戲的粉絲們真正“吃得好”,在短短八個(gè)月內第三次重大發(fā)布。繼去年 6 月發(fā)布《街頭霸王 6》和 100 多天后的《真人快打 1》后,《鐵拳 8》終于與我們見(jiàn)面了。

      當然,這種類(lèi)型還包括其他系列,如《虛擬戰士》、《靈魂能力》、《拳皇》、《或生》等。但當談到這類(lèi)游戲的精華時(shí),很少有人能與《街頭霸王》、《真人快打》和《鐵拳》系列的歷史、持久力和受歡迎程度相媲美。

      《鐵拳 8》繼續講述三島家族世仇的故事,重點(diǎn)講述風(fēng)間仁與其父親三島一也的斗爭,以及困擾他們血統的命運。游戲的情節隨著(zhù)金面對自己的命運、尋求結束和也的恐怖而展開(kāi)。

      在這個(gè)版本的游戲中,Jin 的母親 Jun 回歸,并引入了新角色,每個(gè)角色都有自己的動(dòng)機和戰斗風(fēng)格,背景是三島財閥和 G 集團的權力斗爭而卷入沖突的世界。

      如果這些都沒(méi)有任何意義,演員布萊恩·考克斯 (Brian Cox) 會(huì )更詳細地解釋這一切,以及我們是如何走到這一步的:

      都追上了嗎?很好,因為這個(gè)故事不是我要花太長(cháng)時(shí)間的話(huà)題??梢哉f(shuō),《鐵拳 8》包括一個(gè)電影(在方向、聲音設計和配樂(lè )方面)、完全配音和成熟的故事模式,名為“覺(jué)醒”和一組“角色情節”(持續五回合的迷你故事)關(guān)于每個(gè)角色)。

      《街頭霸王》系列因其在建立格斗游戲類(lèi)型方面的開(kāi)創(chuàng )性作用以及對戰略二維戰斗機制的關(guān)注而經(jīng)常受到贊譽(yù)。

      《真人快打》以其發(fā)自肺腑的終結動(dòng)作、而神秘的敘事主題和元素以及對電影敘事的喜愛(ài)而聞名。

      另一方面,《鐵拳》游戲因其深厚的陣容、角色故事線(xiàn)、呈現質(zhì)量以及最根本的戰斗系統對細節的關(guān)注而受到流派愛(ài)好者的高度評價(jià)?!惰F拳》游戲具有響應極其靈敏的 3D 戰斗系統,增加了《街頭霸王》和《真人快打》的 2D 飛機中所沒(méi)有的深度和策略層面。這包括回避、空間意識和更細致的定位方法。

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