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英雄聯(lián)盟Swarm修復了英雄聯(lián)盟夏季活動(dòng)問(wèn)題

導讀 Riot終于公布了《英雄聯(lián)盟》的四人吸血幸存者模式 Swarm。在完全 PvE 模式下,你和三個(gè)朋友(或者只有你,隨你喜歡)將加入 Anima Squad...

Riot終于公布了《英雄聯(lián)盟》的四人吸血幸存者模式 Swarm。在完全 PvE 模式下,你和三個(gè)朋友(或者只有你,隨你喜歡)將加入 Anima Squad 的多彩隊伍,并肩負起抵御大批 Primordians 入侵的任務(wù)?!队⑿勐?lián)盟》Swarm是我們很長(cháng)時(shí)間以來(lái)看到的第一個(gè)非 PvP 模式,Odyssey: Extraction 是 2018 年的最后一個(gè)非 PvP 模式。在陽(yáng)光明媚的洛杉磯圣莫尼卡 Riot 總部舉行的獨家活動(dòng)中,我問(wèn)團隊為什么他們決定在這么長(cháng)時(shí)間后恢復 PvE。

在 2023 年和 2024 年,Riot 在推出新模式方面取得了進(jìn)步。很久以前,在 Arenas 發(fā)布后,英雄聯(lián)盟模式產(chǎn)品負責人 Eduardo 'Cadmus' Cortejoso告訴 PCGamesN ,該團隊計劃從“類(lèi)似MOBA的體驗”中拓展,而 Swarm 正是這樣做的。

回想 2017 年的《星之守護者:入侵》和 2018 年的《奧德賽:》,《Swarm》給人一種耳目一新的感覺(jué)——畢竟,即使是競技場(chǎng)也是 PvP。這是很多《英雄聯(lián)盟》粉絲(包括我自己)一直在等待的東西,所以我問(wèn)團隊為什么他們決定現在發(fā)布它,以及多樣化游戲模式的壓力是否在《Swarm》的構思中發(fā)揮了作用。

“我開(kāi)始制作這個(gè)原型是因為這是我們從未見(jiàn)過(guò)的東西,”視覺(jué)特效藝術(shù)家兼 Swarm 創(chuàng )作者“Sirhaian”告訴我。“我們之前僅有的兩款游戲是《奧德賽:提取》和《星之守護者:入侵》,這兩款游戲都是五六年前的作品。”

“我們聽(tīng)到社區談?wù)撓M瞥?PvE 游戲模式,”產(chǎn)品負責人 Sope May 繼續說(shuō)道。“考慮到這一點(diǎn),我們想創(chuàng )造一種新穎獨特的體驗,帶回 PvE,但并不完全像 Extraction 或 Invasion。”

創(chuàng )意總監 Ben Skutt 還指出,“在我們之前的夏季活動(dòng)中,很多主題都是在&luo;游戲體驗&ruo;中體驗的,比如去年以迷你游戲形式推出的《靈魂斗士》錦標賽。我們非常希望讓人們一起進(jìn)入那個(gè)世界(夏季活動(dòng)主題)。”

雖然我最喜歡的英雄聯(lián)盟活動(dòng)永遠是 Spirit Blossom(告我),但我確實(shí)覺(jué)得自 Odyssey 以來(lái)的所有內容都恰如 Cortejoso 所說(shuō)的那樣:?jiǎn)??人游戲內容。因此,該活動(dòng)感覺(jué)是基本游戲玩法的次要部分,并沒(méi)有產(chǎn)生 Riot 明確希望它產(chǎn)生的影響力。希望 Anima Squad 能改變這一點(diǎn)——我知道它對我來(lái)說(shuō)確實(shí)做到了。

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